DESAFIO
Entreter, motivar e divertir os participantes da corrida do Tejo nos momentos antes da partida e partilha de conteúdo no final.
 
SOLUÇÕES
.Criação e produção de jogo interactivo com tecnologia multi-camera com campo infra-vermelho
Cerca de 10 000 participantes, alinhados na partida, esperaram aparecer no ecrã gigante montado na linha de partida, um Jogo que tinh dois personagens reais, filmados em cromakey. Um Masculino e um Femenino. O sistema reconhecia os braços levantados de todos os participantes que, com os seus movimentos esquerda/direita controlavam o personagem para apanhar tenis no ecrã.
.Criação de 10 postos com a aplicação LIVE@ para que no final os participanetes podessem partilhar via facebook uma foto sua no evento. Recolha de emails para base de dados e propagação de conteúdo da prova pelas redes digitais
 
 
 

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